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第一回ゲームクリエイター支援CFをクラウドファンディングで実現!
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ゲーム文化の発展を推し進める個人事業の遊神楽です。 ・ゲーム開発 ・ゲーム設計の理論研究『ゲーム進化メソッド』 ・ゲーム開発サポート の三つを行っています。 MotionGalleryでは、ゲームクリエイターの支援を目指すプロジェクトを行います。 世の中にゲームクリエイターが増え、ゲーム作品が増え、そしてより多くの人に「楽しい」が届くよう。 支援・拡散のご協力をお待ちしています。 ぜひ、あなたのお力をお貸しください。
クラウドファンディング資金とゲーム開発ノウハウの両面から、ゲームクリエイターを支援する「ゲームクリエイター支援CF」第一回プロジェクト!
初めまして。ゲーム開発・開発サポート事業【遊神楽(ゆかぐら)】の檜垣亮介です。
ゲーム開発者であり、物心つく前からゲームが大好きな一人のゲーマーでもあります。
遊神楽
公式サイト:https://yukagura.studio.site/
note:https://note.com/yukagura
X:https://x.com/YUKAGURA_jp
遊神楽は、ゲーム文化をまるごと応援したいと思って活動しています。
古今東西、文化は人が増え、数が増え、やがて洗練され発達してきました。芸術も学問も、触れる人が増えることで発達してきたのです。
いま、ゲーム市場は世界中で拡大を続けています。
また、近年に目覚ましい発展を遂げているAI技術によって、ゲームを作るハードルは急速に下がり始めました。
ゲーム文化が発展する土壌、つまりゲームを遊ぶ側も作る側も増える土壌がもう十分に出来上がっているのです。
引用元:https://bcg-jp.com/article/8486/
引用元:SteamDB
遊神楽は、この流れがより大きくなるための後押しの一つになりたい。
だからこそ、最も数の増えやすいインディーゲームの世界において、ゲームを作ることのハードルを更に下げる活動をしているのです。
私自身がゲーム開発者であるからこそ、近しい目線で出来る応援がたくさんあると考えています。
しかし、私という個人で出来ることにはどうしても限りが生まれてしまいます。
より多くの人を巻き込んで、より多くの情報やお金を動かしたい。そう考えたとき、この「ゲームクリエイター支援CF」というプロジェクトが始まったのでした。
このプロジェクトは、ゲームクリエイターをお金とノウハウの両面から支援するものです。
ゲームを作ってみたい、アイデアはある、情熱もある。だけど、開発費が無い。あるいは、技術や知識が無い。だから、作れない。
そういうゲームの芽を拾い上げ、大きく育つよう最初の支援を行いたいのです。
集まった支援金はクリエイターへの支援のほか、次回以降の準備費などに使われます。
この第一回は実証実験として小規模な実施であり、第二回以降は段階的に規模を拡大していく予定です。
第一回ゲームクリエイター支援CFは、クラウドファンディング期間、支援期間の二つの期間で行われます。
そして第一回ゲームクリエイター支援CFが目標金額到達の際は、規模を拡大した第二回が実施されます。
第二回では、支援クリエイターを3~5名程度に増枠、各クリエイターへの支援金額を増額、支援者投票で各クリエイターへの支援金額を増加、などが予定されています。
第一回で支援を行うクリエイター「ロシェ」さんを紹介します。
こんにちは、ロシェと申します。
開発するゲーム「Resonance Bar」は継続的なシリーズものを予定しており、今回はその足掛かりとなる第一作目です。
そんな本作はノベルゲームとなりますが、皆様はノベルゲームに対してどのようなイメージをお持ちでしょうか。
私は数々のノベルゲームを思い浮かべて、とても夢のあるゲームジャンルだと思っています。
ノベルゲームから始まって覇権コンテンツとなったものもあれば、ノベルゲームのまま人の心に残り続ける名作もあります。
本作も、そんな伝説の第一歩目となるものにしていきたいです。
ご支援のほど、よろしくお願いします。
今回ロシェさんが開発するゲームはこちら。
立ち絵、背景、UIなどグラフィック面の強化に使用する予定です。
現在は生成AIのイラストやデフォルトの素材を使用していますので、イラストレーターに依頼したり、素材を購入したいと考えています。
使用先の優先度としては、特に立ち絵から優先して依頼したいと思っています。
クラウドファンディングに先駆けて、X中心に支援クリエイター募集を行いました。多数の応募を頂いた中で、ロシェさんが選ばれたのは「よく練られた構想」「シリーズ化による将来性」の二点が特に優れていたためです。
応募にあたり提出頂いたプロット・構想資料から、確かに一本のゲームとして完成して個性を持ちうる準備があると考えました。
またゲームのタイトル「Resonance Bar #1 - Screwdriver」から分かる通り、統一の世界観で継続するシリーズ化を見込んでいます。シリーズ化するにあたっては、各話共通の部分と各話固有の部分の切り分けが必要です。今回の企画では、「Bar」という分かりやすく堅実な共通部分と、それを軸にしたエピソード展開の固有部分、それぞれの実現で非常に面白いゲームが出来上がるだろうと考えました。
ロシェさんの考える新しいゲームがより素晴らしい形となりますよう、皆さまには是非応援をお願いしたいと思っています。
遊神楽の有するゲームデザイン理論『ゲーム進化メソッド』ほかを用いて、ゲーム体験としての面白さを高めるべくノウハウ提供を想定しています。
ノベルゲームという特性に合わせ、特に感情曲線の設計やゲーム的な手触りの部分に力を入れる考えです。
全てのリターンは支援者様お一人につき一点(回)となります。
●お礼のメッセージ
遊神楽・ロシェさんからご支援に感謝のメッセージをお送りします。
2026年6月2日以降、支援頂いた方へ順次MotionGallery内のメールでお送りする形式となります。
●支援者専用Discordへご招待
週一回の定期報告を行う専用Discordにご招待をお送りします。
Discordでは開発の軌跡を辿るほか、遊神楽・ロシェさんにコメントを送ることが出来ます。
専用Discordは2026年6月2日~2026年8月31日の期間で運営され、2026年9月30日にクローズされる予定です。
定期報告は2026年6月24日~2026年8月31日の期間で毎週一回行われます。曜日・時間は決定次第、専用Discordでお知らせいたします。
●各サイトにお名前を掲載
遊神楽公式サイト・SNS等の各サイトに、支援者様のお名前を掲載します。
掲載するお名前をお伺いし、支援頂いた方から順次掲載されます。また、ご希望の場合は匿名も可能です。
お名前の掲載期間は2026年6月2日から3年間となります。期間終了後に特別な削除・修正などは行われません。
●結果報告書のお渡し
支援期間の終了後、行われた支援や開発成果の結果報告を詳細にまとめたPDFをお渡しします。
結果報告書のお渡しは2026年9月を予定しています。
●ゲーム開発・プロジェクト全体の裏側公開
ロシェさんによるゲーム開発、ゲームクリエイター支援CFの非公開情報や裏側事情を限定公開します。
公開は専用Discordで行われ、公開期間は専用Discordのオープン期間と同じ2026年6月2日~2026年9月30日となります。
●応援コメントの掲載
支援者様から応援コメントを頂戴し、遊神楽公式サイトや結果報告PDFなどに掲載します。
支援頂いた方から順次応援コメントの内容をお伺いし、各サイトに掲載されます。
応援コメントの掲載期間は2026年6月2日から3年間となります。期間終了後に特別な削除・修正などは行われません。
●スペシャルスポンサー枠にお名前掲載
開発するゲーム内のクレジットにおいて、スペシャルスポンサーとして特別にお名前を掲載します。
掲載期間はゲーム作品リリース開始~終了までです。
●第二回ゲームクリエイター支援CFを先行案内
規模を拡大して行われる第二回のプロジェクトが実施される場合、特別に先行案内を差し上げます。
先行案内の時期は未定であり、第二回実施の一ヶ月前を想定しています。第二回の日程が決定次第、各支援者様に連絡いたします。
※第一回の目標金額到達で、第二回が実施されます。
※第二回の実施有無は2026年8月31日に発表されます。
●第二回ゲームクリエイター支援CFに選考委員会スポンサー枠でのご参加
規模を拡大して行われる第二回以降のプロジェクトが実施される場合、支援クリエイター選考にスポンサー枠でご参加頂けます。スポンサー枠はクリエイター選考に投票権を持ち、支援するクリエイターの決定に関わることが出来ます。
第二回の日程は未定であり、決定次第、各支援者様に連絡いたします。
※第一回の目標金額到達で、第二回が実施されます。
※第二回の実施有無は2026年8月31日に発表されます。
本プロジェクトは目標金額未達でもプロジェクトを実施するプロダクション・ファンディング(All-In方式)です。目標金額未達の場合でも、ロシェさんへの支援は後述の基準に従って行われ、その成果は専用DiscordやXで報告されます。プロジェクトが実施されないリスクはありません。それぞれのリターンも必ず実行されますので、ご安心ください。
●ゲーム未完成のリスク
本プロジェクトは、必ずしも支援期間内でのゲーム完成を保証するものではありません。
従って、開発の進行によっては、プロジェクトの支援期間内に完成しないリスクがあります。
●目標金額未達の場合、支援金の運用基準
本プロジェクトの目標金額は10万円です。目標到達・未達の場合それぞれ、以下の基準で支援金を運用します。
・10万円以上の場合
当初の予定通り、支援金はクリエイターへの支援と第二回の運営準備費等に配分されます。
目標金額超過分は、クリエイター支援費と第一回運営費に8:2の割合で配分されます。
・10万円未満、かつ4万円以上の場合
第二回は実施せず、本番運営費・第一回運営費を順に削り他に配分します。削られる順序は本番運営費、第一回運営費となります。
MotionGallery手数料と、クリエイター支援金額は維持されます。
・4万円未満の場合
MotionGallery手数料等を除いた上で、残額の全てをクリエイター支援金額とします。
●プロジェクトの変更や遅延等
やむを得ない事情によりプロジェクトに変更や遅延等が発生した場合は、支援者様へのメール及びプロジェクトページのアップデートにより速やかに報告いたします。
本プロジェクトは、ゲームクリエイターを実際に支援する事はもちろん、ゲームを増やすというビジョンの共有、ゲーム開発や周辺の界隈における互助文化の形成、といった目的があります。
ゲーム文化を推進したいという遊神楽の目標も踏まえ、本プロジェクトは必ず成功させたいと考えています。
第二回以降もゲームクリエイター支援CFを恒例化させ、ゲーム開発に興味を持った人々の背中を押す力となり続けたい。もっともっと、世の中に面白いものを増やしたい。そういった理念があります。
本プロジェクトに興味を持って下さり、誠にありがとうございます。
支援・拡散のご協力をどうぞよろしくお願いいたします。
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